Tudd meg, hogyan használják a videojátékokat jó társadalmi célra! Oktatástól a mentális egészségig – 5 inspiráló példa a gaming pozitív hatásairól.
Gaming for good: Hogyan alakítják a videojátékok a társadalmi változást
A videojátékok világát sokáig csak szórakozásnak tekintették, esetleg aggodalmaskodva latolgatták a túlzott játékidő káros hatásait. Ma már egyre több bizonyíték mutatja, hogy a videojátékok hatékony eszközök lehetnek társadalmi problémák megoldására, oktatásra, mentális egészség javítására és közösségépítésre. A gaming ipar felismerte saját felelősségét és potenciálját, és világszerte születnek olyan projektek, amelyek bizonyítják: a játék nem csak elvesz, hanem ad is. A magyar játékosok körében is egyre nagyobb az érdeklődés az olyan játékok iránt, amelyek nem csupán szórakoztatnak, hanem valamilyen értékes célt is szolgálnak. Hasonló tudatosságra törekvést láthatunk más szórakozási formákban is, például a casino nv cégpolitikájában is egyre nagyobb hangsúlyt kap a felelős játék és a közösségi értékek. Ebben a cikkben bemutatjuk azt az öt területet, ahol a videojátékok igazán pozitív társadalmi hatást fejtenek ki.
Miért alkalmasak a videojátékok társadalmi változásra?
A videojátékok egyedi tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek alkalmassá teszik őket társadalmi célok szolgálatára. Az interaktivitás lehetővé teszi, hogy a játékosok aktívan részt vegyenek a történetben, ne csak passzív megfigyelők legyenek. A vizuális és narratív elemek erőteljes érzelmi kapcsolatot teremtenek, a játékmechanikák motivációs rendszere pedig arra ösztönzi a játékosokat, hogy kitartóan dolgozzanak céljaik elérésén.
5 terület, ahol a videojátékok társadalmi hatást gyakorolnak
Most pedig nézzük meg részletesen azokat a főbb területeket, ahol a videojátékok bizonyítottan pozitív társadalmi változást hoznak. Ezek az esetek nemcsak inspirálóak, hanem konkrét bizonyítékai annak, hogy a gaming valóban képes jobbá tenni a világot.
Oktatás és készségfejlesztés játékos formában
A videojátékok oktatási potenciálja talán a legkézenfekvőbb terület. A Minecraft Education Edition például világszerte több mint 35 millió diákot és tanárt ér el, akik matematikát, történelmet, programozást és fizikát is tanulnak a virtuális építkezések során. A Kerbal Space Program segítségével a játékosok űrkutatási alapismereteket sajátítanak el, miközben rakétákat építenek. A DragonBox sorozat forradalmasította a matematika oktatását azzal, hogy az algebrát puzzle játékká alakította. Kutatások szerint a DragonBox-szal tanuló diákok 93%-a elsajátítja az alapvető algebrai koncepteket mindössze 90 perc játék után, szemben a hagyományos módszerek hetekig tartó tanulási folyamatával.
Mentális egészség támogatása és terápia
A videojátékok szerepe a mentális egészség területén az egyik leginkább feltörekvő alkalmazási terület. A Celeste című indie platformer kifejezetten a szorongás és pánikrohamok témájával foglalkozik, és a játék főszereplője útja metaforaként szolgál a mentális egészségi problémákkal való megküzdésre. A Hellblade: Senua's Sacrifice pedig pszichózissal küzdő főszereplőt mutat be hiteles ábrázolással, növelve a tudatosságot. A SPARX egy új-zélandi fejlesztésű játék, amely kognitív viselkedésterápiát alkalmaz depresszió kezelésére tinédzsereknél. A klinikai vizsgálatok kimutatták, hogy a SPARX ugyanolyan hatékony volt, mint a hagyományos terápia, sőt, a fiatal páciensek sokkal szívesebben használták.
Jótékonysági kezdeményezések és fundraising
A gaming közösség hatalmas erőt képvisel jótékonyság terén. A Games Done Quick eseménysorozat kétszer évente rendez speedrunning maratonokat, ahol a világ legjobb játékosai rekordidő alatt végigviszik kedvenc játékaikat, miközben adománygyűjtésre ösztönzik a nézőket. Eddig több mint 40 millió dollárt gyűjtöttek össze rákellenes alapítványoknak. A Humble Bundle platform forradalmasította a digitális játékértékesítést azzal, hogy csomagokban árulnak játékokat, és a vásárlók döntik el, mennyit fizetnek és mennyit szánnak jótékony célokra. Eddig több mint 200 millió dollárt juttattak el civil szervezetekhez. A Twitch és YouTube streaming platformokon naponta tucatnyi játékos rendez charity streameket, magyar streamerek is csatlakozva a kezdeményezésekhez.
Társadalmi tudatosság növelése érzékeny témákban
A videojátékok egyedülálló platformot biztosítanak érzékeny társadalmi témák feldolgozására. A Papers, Please című indie játékban egy határőr szerepébe bújva kell döntenünk arról, kit engedünk be a fiktív diktatórikus országba, és a játék brilliánsan mutatja be a bürokrácia embertelen természetét. A This War of Mine a civilek szemszögéből mutatja be a háborút, és olyan erőteljes volt, hogy lengyel iskolák tantervébe is bekerült. A That Dragon, Cancer egy valós történeten alapuló játék, amely egy rákbeteg kisfiú és családjának útját mutatja be. A Life is Strange sorozat pedig olyan témákat dolgoz fel, mint a bullying, öngyilkosság, szexuális zaklatás és LGBTQ+ identitás, érzékeny módon, ami sok játékos számára megnyitotta a szemét ezekre a problémákra.
Közösségépítés és társadalmi kohézió erősítése
A videojátékok talán legnagyobb társadalmi értéke a közösségek létrehozásában rejlik. A COVID-19 pandémia alatt különösen egyértelművé vált, hogy az online játékok életvonalat jelenthetnek. Az Animal Crossing: New Horizons világjelenség lett 2020 tavaszán, ahol emberek millióinak biztosított vigaszt és közösségi élményt a bezártság során. A World of Warcraft és más MMORPG játékok esetében erős közösségek alakulnak ki, ahol hosszú távú barátságok születnek. Ezek a játékok biztonságos teret biztosítanak a kapcsolatépítéshez, különösen azoknak, akiknek nehézségeik vannak a szocializációval. A Discord platform, amely eredetileg gamereknek készült, mára általános közösségi platformmá vált, ahol emberek millióinak van lehetőségük közös érdeklődési körök mentén csoportokat alakítani.
Csatlakozz te is a játék a jó ügyért mozgalomhoz!
Most, hogy megismerted a videojátékok társadalmi hatásának öt fő területét, láthatod, hogy a gaming sokkal több, mint puszta szórakozás. Ha játékos vagy, támogathatod azokat a játékokat és kezdeményezéseket, amelyek társadalmi jót tesznek. Vegyél részt charity streamekben, játssz oktatási játékokkal, és oszd meg másokkal azokat a játékélményeket, amelyek téged is megváltoztattak. Ha fejlesztő vagy, gondolkodj azon, hogy játékaid hogyan szolgálhatnak magasabb célt. A gaming ipar már bizonyította, hogy képes társadalmi változást előidézni, és ez a trend csak erősödni fog a jövőben!
(fotó: pexels.com)

Szerencsejátékban 18 éven aluli személyek nem vehetnek részt.

